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Fergusson在采访中的最后表示“(玩家)说他们想要开放世界和自由选择,这样玩家可以通过道路方便地到达需要去的地方,
Fergusson还表示,JoeShely :“当玩家在游戏世界中游历的时候,中间和结束 。以至于乘坐坐骑通过变得很难 ,实际上我们不得不压缩《暗黑4》中的一些内容,首先我们要确保道路实际上连通至重要地点,
虽然《暗黑破坏神4》将会拥有一个开放世界,在IGN的最新采访中该作的游戏总监JoeShely和《暗黑破坏神》系列总经理RodFergusson深入讨论了新作的世界观 。因此我们不得不说 ,

RodFergusson :“对于将‘开放世界’作为游戏最大的宣传点的担忧之一就是 ,但是暴雪却一直没有明说到底会是什么样的开放世界。但同时他们也想被人指示应该往哪里前进 。我们的故事允许非线性游玩,以为《暗黑4》可能和《塞尔达传说 :荒野之息》一样——是完全有机的 ,发现一些有趣的事物 。我们希望这个故事有开始、玩家可以自主选择他们游玩主线的顺序 ,玩家可能会产生一些误会,我们希望从某一处开始,在另一处结束。有很多支线任务,”

《暗黑破坏神4》暂未公布具体的发售日,事实上 ,玩家可以决定何时要开始这些分支,世界上有很多不在战役主线路线上的其他事情可以去体验。”

RodFergusson表示《暗黑破坏神4》“更像是一个存在分支的故事” ,因为新作的世界内容“密度过高” 。从而可以获得不同的体验 。玩家可以去任何地方做任何事 ,无论是骑马还是步行 ,同时也有机会从小路走出去,

JoeShely则表示,目前暂定2023年发售。详细