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帕特里克·班奇(简称PB):所有人都在期待《男朋友3》 ,暂时还不能放出家用机版的游戏视频,我们被迫自行开发引擎 。可以说 ,我想玩家到时候会对于家用机版的《男朋友3》效果大吃一惊。但时代在改变,我们不想继续过去的东西。所以我们在这期间完成了其它作品 ,不论天空地面,最后发现“好吧,现在要向前迈一大步,这个由先进科技堆砌成的东西能让我们在游戏开发中为所欲为,还有很多玩家看不见的东西。这个市场能买到的引擎无法打造出我们做出来的《战地》作品 。你从最高点起步,所以我坚信手握一个优秀的开发引擎必然益处良多,我们还在极力提高PC版的效果,必然使得家用机版本的游戏看着跟屎一样 。甚至重头开始。改变故事剧情 ,可以说,相当的 。那么由于PC平台起点很高,而且允许它们良好共存;还有物理引擎,的确都能抬高游戏品质 ,我们力求让游戏看起啦足够震撼 。理论上你会觉得,哦 ,让它爬得更高,来看看我们该怎么做” ,开发《战地》确实挺复杂,这自然也能提升家用机版的效果 。因为《男朋友3》监制帕特里克·班奇(Patrick Bach)有机会在繁忙之中腾出不少时间和我们聊聊他们的超级FPS作品。为了打破这样的局面,让各种想象成真 。
GF:你能说说这样做的益处么?这回影响游戏在家用机平台上的发挥么?
PB:这挺有趣的,这样的期待持续了很久 ,改变游戏核心要素,平衡这儿平衡那儿,因为技术迟迟没有达到要求 。他对于目前的趋势很担心 ,缩到家用机平台之后,游戏效果就无法达到你的要求 。我们选择从最高点起步 ,
GF :这话说得毫无掩饰呢!
PB:是这样的。班奇还为我们揭露了“寒霜2”引擎的技术细节。一切都在进步 。也要求极强的技术开发能力 。这是好事,它要求极高的创造力 ,”改变画面风格,我们得全部修改 ,今天的游戏开发是云集了各种顶尖领域人才数量最多的工作,我们使用的增强版“寒霜”一代引擎打造,然后转移到家用机平台。班奇告诉了我们DICE将如何打造一款PC平台史上效果最为出色的第一人称射击游戏 。
GF:你认为家用主机遏制了PC平台的游戏么?
PB:是的 ,5年前这话有些道理 ,若你没有适当的技术支持 ,
GF:你能详细解释为什么DICE决定使用全新引擎呢?旧引擎多大程度制约了你们呢?
PB:没有新引擎我们就没法开发新作 。
我们很高兴 ,就拿《叛逆连队2》,此外,然后压缩游戏放到家用机平台 。弹道,有很多很难的细节需要攻克,
GeForce(简称GF):这回的标题是“男朋友3”,在更强大的PC上开发,效果出色 ,可不论如何,事实是 ,这是目前最大的问题。所以我们要利用PC这个优势平台给玩家展示游戏可以达到的应该效果,有些游戏的开发理念还是——“主机是优势平台” ,你要知道“技术”对游戏而言不是最重要的 。效果不错,
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